Zelda Ocarina of Time Remake revela puzles ocultos en Hyrule
Descubre cómo abrir el cofre cerrado y la contraseña del matorral mercader en Zelda Ocarina of Time Remake para Nintendo Switch 2.

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 introduce nuevos puzles como un cofre cerrado en el Valle Gerudo y un matorral mercader que exige una contraseña específica.
Mecánicas temporales para descifrar el cofre cerrado y la contraseña
El cofre oculto en la Llanura de Hyrule requiere la intervención temporal de Link adulto y Link niño para obtener una pieza de corazón sin necesidad de llaves.
El lanzamiento del título para la plataforma Nintendo Switch 2 trae consigo modificaciones significativas en la experiencia de juego clásica, incluyendo elementos inéditos en el apartado de exploración. Al inspeccionar el sector oeste de la Llanura de Hyrule, justo en la frontera árida con el Valle Gerudo, aparece un extraño cofre bajo una formación rocosa que Navi advierte como cerrado. La resolución de este obstáculo no exige ninguna llave convencional, sino la utilización de las mecánicas temporales propias de la aventura.
La pista definitiva descansa en el futuro, concretamente al retornar a esta misma ubicación bajo la figura de Link adulto, momento en el cual se visualizan los pensamientos de un hada incorporados en el remake. Tras la lectura de este mensaje, el jugador debe retroceder en el tiempo y presentarse en el sitio con Link niño, acción que permite abrir el contenedor de manera automática y reclamar en su interior una pieza de corazón.
El enigma del matorral mercader y el contratiempo del futuro
La contraseña del matorral mercader situada en una gruta de la llanura se obtiene leyendo los pensamientos de un hada con Link adulto.
Un desafío de naturaleza equivalente se localiza en la Llanura de Hyrule, específicamente a la derecha de la entrada de la ciudadela, cruzando el río hasta una zona arbolada donde se oculta una gruta. En este punto, un matorral mercader exige una palabra clave antes de exhibir su inventario comercial. Siguiendo el mismo patrón metódico, la solución demanda desplazarse a la época de Link adulto para examinar el árbol contiguo a la gruta, donde los pensamientos de un hada revelan la contraseña textual ("cómpramealgo").
No obstante, el hallazgo presenta una limitación argumental y jugable, pues el hada en cuestión adquiere con anterioridad la pieza de corazón que el comerciante ofertaba por 100 rupias, restando utilidad práctica a la clave en el tiempo futuro. Adicionalmente, el desarrollo de la aventura oculta un tercer puzle en las grutas de la llanura con dinámicas paralelas, omitido debido al escaso valor de su recompensa material.




