El giro estratégico de Sony en 2026: ¿El fin de una era para los usuarios de PS4?

Mientras Sony anuncia el fin de los juegos de PS4 en PlayStation Plus para enero de 2026, cinco nuevos títulos gratuitos llegan a PS5/PS4. Análisis de la estrategia.

AL MOMENTO

La división de videojuegos de Sony vive un periodo de claroscuros en la recta final del año 2025. Mientras la compañía nipona celebra las festividades ofreciendo cinco nuevos juegos gratuitos (free-to-play) para PlayStation 5 (PS5) y PlayStation 4 (PS4), analistas advierten sobre un cambio drástico que impactará a millones de usuarios: la inminente eliminación del soporte a PS4 en el servicio de PlayStation Plus (PS Plus) a partir de enero de 2026.

El ultimátum de Sony: fin de los juegos de PS4 en PlayStation Plus

Según reporta Aarón Márquez el 29 de diciembre de 2025, el servicio PlayStation Plus, que ha acompañado a los jugadores desde la era de PlayStation 3 (PS3), experimentará un cambio sustancial y curioso a principios de 2026. Esta modificación se considera el fin de una era para la plataforma.

El cambio específico que se implementará en enero de 2026 es que dejarán de ofrecer juegos de PS4 entre los títulos mensuales gratuitos. A partir de esa fecha, PS Plus estará totalmente enfocado en los usuarios de PS5, la consola de actual generación de Sony.

Implicaciones para los usuarios de PS4

La medida deja totalmente de lado a los usuarios de la consola anterior, quienes quedarán “totalmente huérfanos” de contenido nuevo en el servicio mensual. Aunque PS5 fue lanzada hace poco más de cinco años, esta decisión marca una clara aceleración en el fin del ciclo de vida de PS4 dentro de los servicios de suscripción de Sony.

Las implicaciones financieras para los jugadores son notables:

  •  Los usuarios de PS4 seguirán pagando el mismo precio por PlayStation Plus Essential que los usuarios de PS5.
  •  A pesar de pagar el mismo coste, no obtendrán ningún juego mensual nuevo.
  •  La única ventaja que conservarán será el acceso al modo online y las ofertas exclusivas que se ofrecen periódicamente en la PlayStation Store.

Los analistas también sugieren que, debido a problemas relacionados con la memoria RAM, es probable que se experimente una subida de precio en los próximos meses, aunque Sony aún no lo ha confirmado. Por estas razones, se recomienda a los usuarios con una suscripción activa a PS Plus que consideren migrar a PS5 para evitar pagar por un servicio drásticamente limitado.

La otra cara de la moneda: 5 juegos gratuitos disponibles sin suscripción

En contraste con las limitaciones de PS Plus para 2026, la firma japonesa se concentra en celebrar las festividades de 2025 con otra dinámica destacada: la disponibilidad de juegos gratis directamente en la PlayStation Store sin la necesidad de una suscripción a PlayStation Plus. Estos títulos, categorizados como free-to-play, están disponibles para jugadores de PS5 y PS4 y permiten probar mecánicas antes de realizar compras informadas.

Estos lanzamientos ocurren mientras PS5 se acerca al final de su quinto año natural en el mercado. Se anticipa que el inicio de 2026 será una “recta final colosal” para el sistema, con títulos esperados como Saros o Marvel Lobezno, en medio de continuos rumores sobre el desarrollo de PlayStation 6 (PS6).

Títulos free-to-play destacados disponibles para PS5 y PS4

El catálogo de juegos gratuitos, publicado por Juan Montes el 29 de diciembre de 2025, incluye cinco propuestas variadas, perfectas para la recta final del año:

  • Puzzle Galaxy: Ofrece una experiencia relajante con rompecabezas convertidos en obras visuales. Incluye bellas ilustraciones y fotografías de alta calidad, con 24 imágenes en el contenido inicial y la posibilidad de ampliar con más de 210 adicionales a través de cinco DLC. Los jugadores pueden elegir entre dos modos de juego (clásico y deslizante) y dificultades que van de 6 a 150 piezas, con opciones para un jugador o multijugador para dos personas.
  • Coloring Book: Invita a desatar la creatividad con una extensa colección de dibujos y pizarras organizadas en temáticas diversas, incluyendo el capítulo básico, jungla, espacio, familia y hogar, vehículos, fiestas de disfraces, dulces princesas, y cuentos clásicos. Dispone de una paleta de 310 colores y nueve herramientas avanzadas, destacando un pincel que se mantiene dentro de las líneas. Permite que hasta cuatro jugadores pinten simultáneamente.
  • Terminull Brigade: Es un nuevo juego PVE que fusiona elementos Roguelite con la mecánica central de un Looter Shooter (shooter de saqueo) de disparos. Sus batallas nunca son idénticas gracias a los niveles generados aleatoriamente. Ofrece soporte para hasta tres jugadores luchando juntos en el mismo mapa, permitiendo la construcción de estilos de combate únicos para desafiar a BOSSes amenazantes.
  • Cup Heroes: Sumérgete en un mundo alocado donde tazas comunes se transforman en héroes valientes, como el audaz Knight Cup y el astuto Ninja Cup, en una misión para salvar a su Reina. El juego combina acertijos y batallas estratégicas contra secuaces y jefes. A medida que se avanza, se pueden coleccionar monedas y gemas para desbloquear y mejorar personajes.
  • Lokko: Un platformer 3D único enfocado en la creatividad, donde se debe ayudar a Lokko y a su hermano a derrotar a la malvada Goobol Corporation y a entregar pizzas calientes. Destaca por la posibilidad de construir y compartir niveles desafiantes en PS5, PC e iOS de forma fluida y en tiempo real. Además, permite crear el propio personaje, diseñar enemigos y BOSSes, y aprovecha el poder de DualSense.

Este panorama dual subraya una estrategia compleja de Sony: mientras fomenta la adopción de su ecosistema free-to-play y la compra de su consola de última generación, impone restricciones significativas a aquellos usuarios que aún mantienen activa su PlayStation 4 y desean seguir pagando por los beneficios completos de la suscripción. La pregunta que queda en el aire es si la eliminación del incentivo en PS4 será el detonante final que impulse la transición masiva a PS5.

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Iliana Ruiz
Iliana Ruizhttps://noticiasactivas.com/
Directora Editorial, con más de 13 años de experiencia en marketing, comunicación estratégica y creación de contenidos, especializada en los sectores de Turismo y Economía. Ha liderado el desarrollo de estrategias editoriales orientadas al posicionamiento de marca, crecimiento de audiencias y generación de valor comercial, integrando análisis de mercado, storytelling y visión de negocio. Su experiencia abarca la planificación, producción y curaduría de contenidos multiplataforma, así como la coordinación de equipos creativos y la gestión de proyectos editoriales con enfoque en resultados, impacto y relevancia informativa.
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