Después de años de especulaciones que rozaron la leyenda urbana, Call of Duty está a punto de romper la barrera de las consolas de la competencia para conquistar un nuevo ecosistema. Microsoft, cumpliendo el compromiso de su acuerdo de 2023, prepara el debut de su franquicia estrella en la próxima generación de consolas de la gran N: Nintendo Switch 2.
La promesa cumplida y el cronograma de lanzamiento
La llegada de Call of Duty a una consola de Nintendo era, hasta hace poco, una frustración recurrente para la comunidad gamer. Sin embargo, esta situación está por cambiar, aunque no será para la Switch que muchos tienen “empolvada en el cajón”, sino para su sucesora: la Nintendo Switch 2.
Según las revelaciones del periodista Jez Corden de Windows Central, el primer título de la franquicia para una consola Nintendo está a tan solo “unos meses” de su lanzamiento. Esta información confirma que el acuerdo firmado entre Microsoft y Nintendo en febrero de 2023 ya está rindiendo sus primeros frutos concretos.
Obstáculos técnicos en el desarrollo
Corden detalló que uno de los principales escollos encontrados durante el proceso de desarrollo se debió a la complejidad técnica inherente al nuevo hardware, específicamente la “falta de kits de desarrollo para Switch 2”, explicando así por qué el juego no llegó antes a la plataforma.
¿Qué título de call of duty será el elegido?
Actualmente, la gran incógnita en la industria se centra en definir cuál de las entregas de la saga será la pionera en el hardware de Nintendo. Los analistas y fans han delimitado la carrera a dos grandes contendientes, ambos con el potencial de redefinir el catálogo de la consola:
- Warzone: El battle royale gratuito que ha hecho historia.
- Black Ops 6: La nueva entrega que representa la línea principal de la franquicia.
La fecha exacta de llegada aún no ha sido clarificada, pero la expectativa es que el título se haga presente durante este año (2025). Mientras tanto, los fans ya están haciendo apuestas sobre si Nintendo se atreverá a correr un shooter de esta magnitud en una consola que históricamente “no ha brillado en el apartado gráfico”.
Sledgehammer games y el port avanzado
Otro indicio clave que refuerza la seriedad del proyecto y su estado avanzado de desarrollo proviene directamente de la estructura interna de la franquicia. Se ha detectado que Sledgehammer Games —uno de los estudios esenciales dentro de la saga— se encuentra activamente contratando personal con experiencia específica en:
- Nintendo Switch.
- Desarrollo para móviles.
Esto sugiere que el proceso de port o adaptación ya se encuentra en una fase avanzada y no se trata solo de pruebas internas, lo que despeja las dudas sobre el compromiso de llevar la experiencia de juego a la nueva plataforma.
La jugada estratégica de microsoft
Más allá del hype que genera un nuevo videojuego, la decisión de llevar Call of Duty a la Nintendo Switch 2 representa una jugada estratégica de alto nivel para Microsoft.
El objetivo central es lograr que su franquicia estrella se convierta verdaderamente en multiplataforma. La meta es clara: que Call of Duty deje de ser una propiedad exclusiva de Xbox o Play Station para jugarse en una diversidad mucho mayor de dispositivos.
Este movimiento no solo tiene implicaciones para Call of Duty. También podría abrir las puertas para que otros títulos de la categoría AAA lleguen con la calidad necesaria al ecosistema Nintendo, suponiendo que la Switch 2 logre entregar la potencia suficiente para mantenerse a la altura de los estándares actuales de la industria.
Aunque se especula con un posible anuncio en el próximo Nintendo Direct o un tráiler sorpresa en la Gamescom, lo único cierto es que el proyecto es real. Cabe destacar que, hasta el momento, Nintendo “no ha dicho nada al respecto”.
La llegada inminente de Call of Duty a la plataforma de Nintendo simboliza un cambio de paradigma en la guerra de consolas. ¿Este audaz paso de Microsoft, impulsado por acuerdos corporativos y ambición multiplataforma, será suficiente para convencer a los desarrolladores de títulos AAA de que el ecosistema Switch 2 es viable para los estándares gráficos del futuro?

