El épico viaje de casi una década de Stranger Things concluyó en 2026 con un final agridulce y profundamente nostálgico. El capítulo ‘The Rightside Up’ resolvió los misterios del Upside Down y Vecna. Sin embargo, la verdadera pregunta que resuena en el “círculo rojo” de aficionados es: ¿Cuál es el significado del final de Stranger Things 5 explicado por sus creadores?
El cierre nostálgico y la reacción del elenco
La historia de Stranger Things llegó a un nostálgico cierre tras cinco temporadas y cerca de una década de desarrollo desde su estreno en 2016. La intensidad del desenlace fue tal que, según reportes, cuando el elenco leyó el guion final por primera vez, la sesión terminó en llanto colectivo que se extendió por 20 minutos.
Los creadores de la serie de Netflix, Matt y Ross Duffer, habían anticipado un final que, aunque sorprendente, buscaría la satisfacción en lugar del impacto desmedido. Matt Duffer comentó a The Hollywood Reporter:
> “No es Juego de tronos (…) en el final suceden algunas cosas muy sorprendentes, pero no pretendemos impactar ni molestar a nadie. Espero que, cuando la gente llegue al final del último episodio, sienta que lo que ocurre es inevitable y que no resulte doloroso, sino satisfactorio“.
Ross Duffer agregó que estaban “muy contentos con el resultado de la serie”, el cual ya estaba planeado desde hacía años, destacando el orgullo que sentían por “esa escena (final) y de las actuaciones de nuestro elenco”.
Operación habichuelas mágicas: la batalla final en el Upside Down
El capítulo final de dos horas, titulado ‘The Rightside Up’, resolvió los conflictos centrales que se arrastraban desde el inicio de la serie, enfocándose en la confrontación contra Vecna y el cierre del Upside Down.
La trama se centró en la ejecución de la “Operación Habichuelas Mágicas”, cuyo objetivo era triple:
- Rescatar a los niños secuestrados por Vecna.
- Evitar que el Abismo, una dimensión conectada con el Upside Down, colisionara con la Tierra.
Para lograrlo, el grupo se dividió. Mientras una parte se dirigía a la versión alterna de la torre de radio de Hawkins, Once, Hopper, Kali y Murray se infiltraron en el laboratorio.
El enfrentamiento psíquico con Henry Creel
Once (Millie Bobby Brown) se adentró en el vacío psíquico para encarar directamente a Vecna, cuyo nombre real es Henry Creel. La narrativa confirmó que Henry fue el primer sujeto de pruebas del laboratorio y quedó vinculado al Azotamentes desde la infancia, tras encontrar una roca con sus partículas. El monstruo lo utilizó como conducto para llegar a Hawkins, un patrón idéntico al que vivió Will.
Will, aprovechando su conexión mental con Henry, intervino para persuadirlo de que solo fue usado por el Azotamentes, pero Henry se mantuvo firme, insistiendo en que ambos eran el mismo. Según dijeron los hermanos Duffer a Tudum, Henry elige permanecer con el monstruo.
Sacrificios y el golpe definitivo
Durante la misión, se produjeron bajas y momentos de alta tensión militar. Kali (Ocho) murió tras recibir un disparo del teniente Robert Akers. Posteriormente, Once eliminó a los soldados que los perseguían y controló la mente de Akers, obligándolo a dispararse.
La batalla se intensificó cuando el Azotamentes se manifestó físicamente. Mientras el grupo combatía a la criatura, Once entró en su interior para enfrentar a Vecna. La intervención crucial provino de Will, quien, gracias a su conexión mental con Henry, logró debilitarlo desde dentro de su mente. Joyce Byers fue quien dio el golpe final al decapitar a Vecna con un hacha.
Pese a la creencia general de que todo había acabado, los militares aún los esperaban afuera para atrapar a Once y llevársela para continuar los experimentos. Ella se dio cuenta de que su hermana Ocho tenía razón: mientras supieran que estaba viva, las persecuciones no iban a terminar.
¿Murió once en el final de Stranger Things?
Uno de los momentos centrales del episodio fue cuando se activó la explosión destinada a destruir el Upside Down y cerrar definitivamente el portal. Todo indica que Once se sacrifica durante la detonación:
- Escapa del camión donde viajaban.
- Se introduce al otro lado justo en el momento que todo estalla.
- Antes de desaparecer, se despide de Mike.
Tras la derrota de Vecna, la historia avanza 18 meses. Los hechos sobrenaturales son atribuidos oficialmente a un terremoto y Hawkins comienza a reconstruirse. En la ceremonia de graduación de preparatoria, Dustin ofrece un discurso centrado en Dungeons & Dragons que molesta al director y muestra su camiseta de Hellfire Club.
El grupo se reúne una última vez a jugar Calabozos y Dragones, y es Mike quien introduce una posibilidad, recordando que los amigos también imaginan lo mejor. Mike recordó que, cuando Once evitó ser capturada, estaba activo el ruido que aturdía sus poderes. Si esto era así, ¿cómo salió del camión?
En su papel de narrador del juego, Mike cuenta que Kali, la hermana de Once, antes de morir utilizó sus poderes de ilusión para crear una versión falsa de ella. La verdadera Once habría sobrevivido y escapado lejos, a un lugar donde nadie pudiera encontrarla ni usar su sangre. La escena final, con Once en un paisaje natural con las tres cascadas prometidas por Mike, sugiere que está viva.
La ambigüedad de los hermanos Duffer
La supervivencia de Once, sin embargo, se dejó a la libre elección del espectador. Ross Duffer explicó a Tudum: “Ella sigue viva en sus corazones, sea eso real o no”. El director señaló que nunca hubo una versión de la historia en la que Once estuviera con la pandilla al final, pues no querían quitarle sus poderes:
> “Ella representa la magia en muchos sentidos y la magia de la infancia. Para que nuestros personajes pudieran seguir adelante y la historia de Hawkins y el Mundo del Revés llegara a su fin, Eleven tenía que irse”.
No hay una respuesta clara sobre si Once vivió, y la elección de creer que sí marca el “final de este viaje y su transición de la infancia a la edad adulta”. Matt Duffer agregó al sitio de Netflix que hay dos caminos: “Uno más oscuro y pesimista, y otro optimista y esperanzador”. Mike es el optimista y ha elegido creer en la historia. Si Once estuviera ahí fuera y no pudieran contactarla, la narrativa optimista es la mejor manera de mantenerla viva para el grupo.
La escena final muestra a Mike observando cómo una nueva generación, encabezada por Holly, inicia su propia partida de Dungeons & Dragons. Con ello, la serie cierra el ciclo iniciado en la primera temporada, subrayando la continuidad del juego y la amistad.
La disyuntiva planteada por los hermanos Duffer entre el camino pesimista y el optimista refleja la esencia de la infancia que la serie intentó capturar: la posibilidad de que la magia persista, incluso cuando la madurez impone el fin de los juegos. En este cierre de ciclo, ¿elegimos la verdad dura del sacrificio o la esperanza ofrecida por Mike en el papel del narrador?




