La saga Silent Hill se enfrenta a una de sus mayores transformaciones creativas: la potencial migración de sus escenarios fuera del icónico pueblo ficticio de Maine. Esta perspectiva ha generado controversia entre muchos seguidores que no consideran el reciente título, Silent Hill f, como un juego “verdadero” precisamente porque abandonó la geografía que definió la serie durante décadas.
La visión del productor: exploración de folclore global
Ante la resistencia de la base de fans, el productor de la serie, Motoi Okamoto, ha abierto el debate sobre la necesidad de expandir los horizontes de la franquicia. En una nueva entrevista con Inverse, Okamoto exploró la posibilidad de trasladar futuros títulos a otras partes del mundo para sumergirse en culturas y folclores inéditos.
Okamoto detalló que esta estrategia busca nuevas fuentes de terror basadas en el contexto local:
- América: “Creemos que quizás podríamos adoptar enfoques similares [a Silent Hill f] con otras culturas en todo el mundo”. Específicamente, mencionó que en Centro o Sudamérica, “quizás podríamos aprovechar las creencias chamanísticas más locales y ver cómo se relacionan”.
- Otros territorios: El productor también señaló la posibilidad de “expandir nuestros horizontes” a otras regiones, incluyendo Rusia, Italia o Corea del Sur, debido a que “todas esas áreas tienen sus propios tipos únicos de sistemas de creencias”.
Esta apertura creativa, según Okamoto, sería la “puerta de entrada para expandir aún más nuestros conceptos”.
Como devoto seguidor de la serie, y a pesar del deseo natural de volver a ver un nuevo Silent Hill ambientado en la titular ciudad neblinosa, Silent Hill f resulta un acierto rotundo, o como se menciona, “banga”. No sería decepcionante escuchar que el próximo juego mantenga esta ruta de comenzar de cero en una locación nueva. Además, el escritor de Silent Hill f ha manifestado que los jugadores realmente no buscan “un final feliz”, y la “horrible representación de la feminidad joven” en el juego ya lo ha posicionado como un contendiente a “GOTY” (Game of the Year).
Limitaciones geográficas: el reto del desarrollo en latinoamérica
Sin embargo, la ambición de trasladar la franquicia a nuevos folclores choca con una barrera logística de desarrollo, particularmente en ciertas regiones mencionadas por Okamoto.
El productor fue explícito sobre el obstáculo que representa encontrar estudios capaces de asumir la responsabilidad de una propiedad intelectual (IP) del calibre de Silent Hill. Okamoto subrayó:
> “Centro y Sudamérica no tienen muchos estudios de desarrollo prominentes para videojuegos capaces de manejar una IP como Silent Hill. Así que, si bien tienen muchas películas, libros e historias interesantes, cómo traduciríamos eso en juegos es algo que todavía tenemos que explorar”.
Hasta el momento, Konami no ha realizado el anuncio oficial de un nuevo juego de Silent Hill, dejando la expectativa en el aire sobre si la próxima entrega seguirá explorando las culturas globales o regresará a los orígenes turbios del pueblo de Maine. La decisión final definirá si la IP evoluciona hacia una serie de terror antológica o si la nostalgia de los fans será suficiente para devolverla al noreste de Estados Unidos.




